尽管平行世界里面🉸🌄☌,还没有一款真正意义☢🁁🂵上成熟的交🆄互式电影游戏。

    但类似的雏形其实已经有了。

    只不过还没有被定义成一种类型。

    毕竟想要定义一种游戏的类型。

    热度跟销量大爆,至少要满足其中一个条件,👱这样才能够得到玩家还有业界的认可。

    而平行世界的交互式电影游戏,还🇧🛀十分的☢🁁🂵不成熟。

    没有多🐭🃅🕗少精良的制作,大部分就像是学了三年动画🝸交出的毕业答卷💦🔉⚞。

    至于游戏的UI这一块,那更是千奇百怪。

    会议室里,陈旭给众人发放了设计初稿,并进行了🝸一些重要内容的讲解。

    总结下来就是三个要求。

    第一,游戏的画面要做到⛁🗠同时期的业界最强水👱准,没有之一。

    这一点🐭🃅🕗主要是为了耗费大量的成本,另外☢🁁🂵也🚝🔗是提高一下玩家的门槛。

    设备配置玩底特律卡,那不就只能去🟖🝉🉗看🝃🈚⚡🝃🈚⚡视频了么。

    而从技术上面来说,其实也并不困难。

    纯粹的🐭🃅🕗美⛁🗠🝃术堆料,同时因为是交🟂🚙📴互电影游戏。

    涉及🚸到激烈的镜头转换,基本上都是以QTE即时演算来播放的。

    这种情况,游戏内只需📱🞪要加🁠载镜头中出现☢🁁🂵的主要资源就行了。

    而不用跟其他游戏一样,⛁🗠还要加载同一场景下的其🝸他资源。

    这也🚸是为什么同一时期游戏的画面巅峰表现,开放世界类型永远没有线程式高的原因了🔓⛷。

    第二,则是🈊☑⚑要组建他们的动捕工作室,底特律的动捕全部要由他们来做。

    从长远的角度来看,这肯定是不划算的。

    但随着启明星游戏🉸🌄☌的发展,该有的东西还是得有,陈旭在这一块从来没打算省。

    就跟他没想过把👗🈾游🉸🌄☌戏品质做烂,达成亏损的目标一样。

    不过在底特律这个🉸🌄☌项目上,动捕工作室的组建,肯定能浪费一大笔资金。

    第三,则是请上一些知名⛁🗠的实力派演员,进行游戏的演🅹出录制。