拔刀三连!

    半透明显示🏌😭框出现眼前跳出浪人的技能招式,🜺只见浪人趁着忍者用忍刀架住木bAng攻击、整个人被冲击力往後推移三公尺时,刃兵卫朝哥布林拔出武士刀,整个人向前冲出带着数个残影!

    横切、上砍後往前重重劈下!

    哥布林几乎被浪人削掉一大格血条。

    尽责x1引哥布林仇恨的忍者血量掉到一半以下🞮🗞🜮,他虽然没有被木bAng直接打中过,但回避攻击有分完全闪避和极限闪避两🔋种。

    完全闪避代表攻击落空,伤害是零。

    极限闪🞄👧🋍避代表勉强躲开攻击,自身仍有受到零星🞮🗞🜮🞮🗞🜮或部份伤害。

    而凭藉着忍者高系数回避加上巫nV的敏捷BUFF,五右卫门确🃀🔫🃡实完全闪避哥布林的攻击好几次,不过随着时间拉长,哥布林攻🙈🈙⚕击次数堆叠起来後,便开始出现极限闪避🝩🍱的状况。

    频频失去HP。

    实在躲不过的情况下,才会出现忍者用武🍟🉖🇑器招架木bAng的状况发生,防御力不高的忍者顿时损失不少血量。

    巫nV提前咏🏼🟜唱恢复魔法,在忍者招架後退开的时机补血,浪人使用伤害技能造成哥布林受伤连带动作停顿,中断怪物後续的追加攻击,得以让忍者的血量慢慢恢复。

    原来巫nV的恢复魔法属於逐渐少量HP恢复型,不像神官或祭司是咏唱完就直接恢复固定大量H🊜👍🇥P的类型。

    逐渐恢复型的补血缺点是坦克血量掉太低的时候,🊺🕚没办法瞬间拉高他H🍌P,再扛下高伤害攻击的话会造成倒坦导致全灭的情况。

    好处就是提早对坦克施放的话,他的HP每秒会固定恢复一😭定数值,可以稳定拉上血量,让补师有余裕来对其他队友补血或施放BUFF。

    各有优劣。

    「g得好,刃兵卫,先不要再砍牠了。」

    忍者一直都有🏼🟜在观察怪📪🝬物的仇恨值是否落在自己身上,虽然没有数值显示谁对哥布林造的仇恨值为多少,不过一般坦克都会要求火力高强的📔队友有所节制,以免瞬间输出太高让怪物的仇恨转移。

    「让我来,影分身!」

    半透明显示框跳出忍者招式名称,五右卫门变成两个人同时紧握忍刀攻击哥布林,从🏪哥布林身上跳出的伤害数字可以判断出哪个是本尊、哪个是分身。

    身为队友的我们只要看头顶显示就知📞🛽⚒道谁是本尊,因为另一个五右卫门的ID後面🔨🃇🔨🃇还注明了分身二字。

    常理判断伤害🏼🟜较高的一定是本尊,不过哥布林不够聪明无从判别,两个五右卫门造成的伤害都属於忍者,所以哥布林乾脆随🗃😹🆑便乱猜,举起木bAng跃起朝其中一个用力砸下!

    分身极限闪避攻击,受到的擦伤直接损失了超过一半血👃🆉量。

    我📎🙫想分身除了攻击力只有本尊的75📞🛽⚒%之外,受到的伤害肯定也是🃀🔫🃡本尊的50%以上。

    淡绿sE光芒很快旋绕在分身填补HP的空缺,这是恢复魔法专有的颜sE光芒,巫nV千夜每次预🋹🞓📰判补血都很到位,是个出sE的补师。

    三📎🙫人都是可造之材,未来肯定是米奥📞🛽⚒拉斯🍟🉖🇑颇具实力的高等玩家。