第二个boss到出场的时间其实也就距离第一个boss消亡30秒的时间。

    这也是为了给玩家一点恢复跟补充准备的时间。

    毕竟你不能打完一个接着一个的打,车轮战术谁也扛不住。

    本质上来说,也不是换boss,只说就跟多重人格的状态差不多,第二个boss出场的时候跟第一个boss也差不多。

    在第一个boss破碎的身体上,开始出现一缕缕火焰,从身体的最下方开始,火焰盘旋而上,最终充满整个的身体。

    而后,一个巨大的火焰柱拔地而起,到达15米高时,顶部向外平行扩散,然后倒钩,直接没入地面。

    整个形态跟第一个boss没什么两样,要说具体的区别,也就是身体从水变成了火焰,水重剑变成了火重剑,其他方面没什么太大的变化,就是一个模子里刻出来的。

    探查

    元素聚合物—火武疯(领主)

    特性:所有元素免疫,3级防御,物理伤害减免,魔法伤害减免,四位一体。

    等级:35

    生命值:2000万

    物理攻击:0

    魔法攻击:5000

    物理防御:3000

    魔法防御:3000

    元素抗性:水,火,风,土,四属性固定属性伤害免疫。

    技能:

    元素之力:所有需要物理攻击的普通攻击与技能,都将使用魔法攻击的数值。

    火焰重击:使用武器重击地面,生成火焰,以圆形扩散,对敌人造成魔法攻击200%的伤害,火焰最大扩散距离为:半径15米,拥有击退效果,受到最大伤害段数:3段,冷却时间:20秒。

    火焰之握:在地面形成一个5米宽的巨大火焰手掌(一次伤害),向上拖起(二次伤害),然后握拳(三次伤害),爆炸(四次伤害),对敌人造成魔法攻击150%的伤害,冷却时间:30秒。(技能整体所用时间为3.5秒)

    火焰洗礼:蓄力10秒,凝聚火焰之力,形成小元素洗礼,对前方直径20米区域的所有敌人,造成魔法攻击300%的伤害,冷却时间:60秒。

    元素洗礼:当第四位《武疯》登场时,如果没有使用《勇者之剑》消除任何一位元素领主,那么,周围四种元素开始聚合,而后爆炸,对全区域内的敌人造成魔法攻击7000%的伤害。(被动)(仅可发动一次)(无敌状态可免疫该伤害)

    所有元素免疫:免疫所有属性伤害50%。

    3级防御:所有防御提升300%。