这是什么屎山叠屎山的终极稀碎代码!

    原本的设计是🐨🂚🏔一种情况,修改的设计是另一种情况,而为了让修改后的设计能够正常运行,程序员又在上面糊了一层代码,虽然表面上也勉强完成了原本设计好🅹🋞🚠的功能,但鬼知道这个功能具体是怎么实现的!

    就拿这个涅法洛尔来说,原本的设计本来挺好的,可就👒是因为『职业设定』这个修改,让原本的设计必须调整,而这一调整就会出bug,为了修bug,又引发了更多的bug……

    显然,玩家在挑战涅法洛尔的过程中,不仅是骗过了涅法洛尔,也🆧把系统给搞混乱了。

    通过玩家技能来🞡释放点名效果,这是最初的设计,关联到太多的底层代码,所以不能改,一改就有可能出大问题。

    表面上是🔋⚯🔺点名职业,但实际上还是在点名技能。

    而点名技能有可能与后面🀴🁀加入的职业代码冲突,既然如此,那就只能以点名技能为准,强行给玩📺☐家赋予一个额外的职业代码,让功能跑通。

    至少🀧⚶🕷让玩家在团本过程中不至于游戏报错、崩溃或者产生类似的严重🙓🊁🍛🙓🊁🍛后果。

    等玩家下线之后,再清🖞📬理掉🛈🚛这🛒些额外加上去的乱七八糟的东西。

    可没想到,层层修改之后,代码虽然勉强运行了起来,但却产生了更大的漏🅒🆂洞。

    这才导致玩家阴差阳错地绕开了『技能』和『职业标签』这两重限制,解锁了其他职业的技能和天🉷赋!

    而这一解锁,可就再也拦不住了。

    只要玩家学了任意一个职业的技能,那么按照系统功能,就会默认为他打上相应的系统标签。这个系统标签偏偏不是唯一的,是可以🕄同时存在多个的。

    所以,才有了这么多的“全职业🔫🃥玩家”💧🔒⛫出现……

    莉莉丝感觉自己的脑仁都🀴🁀快炸了,这次问题的复杂程度有些远超她的想象🋰。

    关键是,这个解释还真的挺合理的!

    有理有据,甚至前因后果都很清晰。

    “可🀧⚶🕷是,顾凡!我们为什么没🛒有把这个遗留问题改掉?”莉莉丝有些愤怒地问道。

    顾凡震惊了:“莉总,你听听你在说什么!

    “我们哪有这个时间啊!

    “游戏从买来之后,我们就一直在马不停蹄地开发新功能,包括另外的两个大型团本,以及美术资🉷源的全面替换,还有游戏的各种bug修复……

    “恶性bug🐨🂚🏔都只是勉强改完,哪可能去深究这种表面上看起来完全正⛖⛖常的功能啊?

    “要找到这个漏洞,那得需要大量的测试,甚至不知🔢🂏🍯道还要在原本的屎山代码中挖多深,📪你🅋🅁觉得就我们这个开发时间,够吗?

    “当然,你要愿意给个一两年的开发时间,我们把这游戏🋋🗴推翻重做都行。

    “但又回到最初的那个问题,莉总你决定买《魔界纷争》这款游戏,🙓🊁🍛本来不就是🆪为了省时间吗?