但并不是让他化作战斗狂魔。

    按照功能描述里的意思,首🔩先这个模组能够生效🊦💥📿的大前提,战斗对象必须是野生精灵。

    杜绝了他从其他精灵师那刷奖励的可能。

    其次,是几率问题。

    不是每次战斗都能触发奖励🔩掉落,而掉落概率的高低,主要取决于彼此的实🟂🚒力差距。

    如果让小闪灵去欺负入📸门级或初级实力的野🂂生精灵,概率会低得可怜。

    然后是,已经击败过的个体,在对手实力不出现较大提🖵🗂😳升的情况下,下次与其战斗,将不存在🆑🎲🔽任何触发掉落奖励的可能性。

    意思大概是说,第一次📸击败某个野生📦精灵,无论黑泽有没有从它的身上获得随机奖励,第二次击败掉落的概率都为零,也是让他无法逮着一个敌🕖人薅羊毛。

    除了这几⛁条主要规则外,还有许多不胜枚举的🝳细则,🔜规避了钻空子的可能性。

    黑泽离开了野外探险手册的模组。

    商店面板在他购买成功📸后,貌似有了新的变化。

    “🏴🞗恭喜你,累积消耗点券满足兑换商店最低🂂标准。”

    “正在为你升级商店权限......”

    “叮!每个现实月首日,你可以获♖🈝⚿得一次祈愿次数,使用后🔜🁜可以随机增加一个商店商品品类。”

    “你目前具有一次祈愿次数,是否使用?”

    增加商品品类有什么用?我又没点券消费.🂂.....

    虽然是这么想着,黑泽仍然选择了使用。

    “兑换商店祈愿使用成功!”

    黑泽看向兑换商店。

    【兑换商店】

    精灵成长果实——10点券

    属性初级亲和徽章——每种500点券

    灵能小幅增长——20📸0点券(限量购买一次)

    当前点券:15

    使用了五月份的祈🚹😔愿次数,兑换商店多出了一项可兑换🖵🗂😳商品。