比如去年发行的《欧陆风🝹🐆♏云3:神风》,全球🇌销量只有82万套,辛辛苦苦研发了一年的游戏,收入只有2000万美元。

    好在就是这类的产品☙延续性很🖫🕧🋿强,《欧陆3》可以使用大量《欧陆2》的数据和代码,开发的时候就会比较简单,开🕈🇪🛗发经费只有850万美元。

    一款🆉🍱年度主打🖔💒👎游戏,才赚了1000多万美元,真是够🍮🋜🚍寒酸。

    不过,对周不器来说也是好事。

    他偏爱历史,对这种历史策略类游戏很感兴趣,如果☋要对P社发起收购或者部分股权的收购,花费就少了很多。

    对畅游的财务压力就不会很大。

    回头要开个董事会,讨论🝹🐆♏下要不要往大型3A游戏的领域下注。🈅🟇🛂现在是全球3A游戏产业的最低谷期,现在出手,还真是挺合适。🅐🅩

    本章完

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