离开芬兰的第二天。

    美利坚西雅图的一座写字楼中。

    创始人琼恩正在办🎮公室焦急地等🏮待着下属们🄰🁎的汇报。

    米歇尔快步走进办公室里,手中拿🅕🆖🏦着琼恩等待的结果,而从她脸🂗上难以抑制的喜色,米歇尔悬着的心就落了下来。

    即使如此,他还是快步上前,接过🅕🆖🏦米歇尔手中文件,贪婪的打开文件夹后仔细观看,然后发出嗬嗬嗬的古怪笑声,神色振奋的一把抱住米歇尔说道:“我们成功了!”

    宝开公司成立很早。

    早在2000年的时候,这家游戏公司就成立了,🖈以休闲游戏和发行商为🊅🍹主业。

    截止到2009年,公司只有190人,这已经不是小公司了,但是与真正的互联网公司相比,也🖔💑就是个籍籍🌘⛀无名的小角色罢了……

    而就是这样一🏊家小公🏮🝛🋲司,早♃在2007年中的时候,吸引了一家风投的注意。

    游戏公司一般不受看重,除非你手握强大技术专利,一般风投都很少投资游戏公司,因为公司的业务结构单一,而且没人可以预测用户的🚋👹🍵喜好,也🖾😌⛥许你上一部游⚛💇戏风靡全球,下一部游戏就可能扑进马里亚纳海沟。

    风险程度极高与投资拍电影有的一拼,即使华夏当年游戏🜧🄥业巨头盛大,上市的时候也深受投资商的诘难,一点都不看好这个营收极佳的互联上🃑🗃😹市公司。

    宝开游戏开发公司同样如此!

    甚至于他们都🏊没有开发赚钱的网游,它们公司主攻🖈的🉒是休闲游戏端。

    在社交网络软件出现之前,休闲🏮游戏真的不太讨好,因为可玩不如网络游戏,甚至粘着度也达不到预期,同时收费也是一个大☰🃂问题。

    也只有在社交网络出现后,互联网公司开始考虑着,如何提升用户的软件粘着度和使🖭🕶用时长🛊时,才会把物🖁美价廉的休闲游戏摆在眼前。

    当然这些都是琼恩自己琢磨的。

    他并不是科班出的商业人士,但是他有自己🄰🁎🄰🁎的敏锐直觉,自🖽😃⚘己公司的休闲游戏,似乎与社交网站很匹配!

    公司曾经开发出了🎮一款消除类🚼游戏——宝石矩阵。

    大约就是天天消除那种的pc版。

    这款游戏📶🟒🜡推广的时候,只能在游戏🅕🆖🏦推广平台中,占据小小的一☦块位置。

    可是当他的😟公司接受了风🈿投♃的投资,并且为他引来了一个战略合作伙伴。

    它们公🎇🏂司旗下的宝🎮石矩阵小游戏,内置进了脸谱网休闲游戏中心。

    这可是一个注册用户十亿级别的软件,活和月活都在五亿以上的社交网络,他们公司的游戏在这个软件上面,一则在休闲游戏☰🃂中心的推荐页上,另外也会被智能程序推荐给“感兴趣”的用户。

    嗯,在琼恩开发商这边叫做“感兴趣的用户”,而站在脸谱网用户那边则是“感兴趣的游戏🛊/新闻/朋友”。

    已经是5.12版本的脸谱网,已经有了不小的改动了,其中的智能推荐算法越发精确,可以根据用户近期♙浏览的信息,为用户推荐更