三十五章 : 三大狠人(1/3)
所谓的缓冲区,就是🏷🞭一个让武者短暂缓解休息的一个🞄小区域。
武者刚开始进入天骄古路,降落在草原上。
没有什么危险和机🁹🔋遇🏷🞭,方圆一万公🝌里的区域,就是为了让武者适应一下天骄古路的灵气和氛围。
一万公里的适应区域听着不小,但对于🚊👪真意以上的武者来说,真的不🞐算什么。
就算不用🈞⛇全力🎙飞行,两三个小🆅时,也足以跨越草原了。
如果全力飞行,真体武🛫者只需要几分钟,真魂武者就更快了。
所以草😝🎼原这片适应区域,对武者来说,并不是很大。
在之后的从🔇⚄🎳古城到雷劫🛫之域,虽说有凶险也有灵物,但相对整个天骄古路来说,这只是一个初始阶段。
其实也可以说成体验阶段。
因为相较于🔇⚄🎳后面的路程,前面这十块地域,仅仅只算是开胃菜。
后面才是真正的大凶险与大机遇并存!
强大的天才武者🃣可以瞬间陨落,弱小的武者也可以一飞冲天。
而之所以在🔇⚄🎳前面的体验阶段和后面的路程中间设置🝎一个缓冲区,也是出于为一些武者考虑🆌。
从古城到雷劫之域,死去的🂪武者就不说了,活下来的武者,并不一定🞐能够得到对自身有用的东西,得到的或🕨许是一些其他武者用得到的。
这样🟆一来,🔇⚄🎳就需要和其他武者进行等价交换,双方各取所需!
缓冲区,🈞⛇就是一个既能让武者休息,又能够交易的一个区域。
缓冲区域并不大,长一万米,宽一千米。
之所以宽度没有十万公里,是因为在雷劫之域的后半🞄段,宽度已经逐渐收缩,慢慢变小,到了雷🃏🖴🖲劫之域的终点,宽度就只有一千米了。
简单描述地形的话,🏷🞭雷劫之域的前半段是一个正方形,后半段是一个三角形,而缓冲区域🆌就是三角形前方的一条线🝗。
这条线会把经过🃣雷劫之🛫域的武者汇聚🚛在一起。
毕竟如果不把宽度设了限制,大多数的武者就不☜⛶🞸会在这里相遇,也就起不⛒到交易的作用🜔🁴。
而缓冲区🈞⛇之后,就是天骄古路的真正的考验之地。
冲过去,自此一飞冲天,万族铭记。
失败,身死道消,慢慢的被遗忘。
此刻的缓冲区,汇聚了上万武者。
武者刚开始进入天骄古路,降落在草原上。
没有什么危险和机🁹🔋遇🏷🞭,方圆一万公🝌里的区域,就是为了让武者适应一下天骄古路的灵气和氛围。
一万公里的适应区域听着不小,但对于🚊👪真意以上的武者来说,真的不🞐算什么。
就算不用🈞⛇全力🎙飞行,两三个小🆅时,也足以跨越草原了。
如果全力飞行,真体武🛫者只需要几分钟,真魂武者就更快了。
所以草😝🎼原这片适应区域,对武者来说,并不是很大。
在之后的从🔇⚄🎳古城到雷劫🛫之域,虽说有凶险也有灵物,但相对整个天骄古路来说,这只是一个初始阶段。
其实也可以说成体验阶段。
因为相较于🔇⚄🎳后面的路程,前面这十块地域,仅仅只算是开胃菜。
后面才是真正的大凶险与大机遇并存!
强大的天才武者🃣可以瞬间陨落,弱小的武者也可以一飞冲天。
而之所以在🔇⚄🎳前面的体验阶段和后面的路程中间设置🝎一个缓冲区,也是出于为一些武者考虑🆌。
从古城到雷劫之域,死去的🂪武者就不说了,活下来的武者,并不一定🞐能够得到对自身有用的东西,得到的或🕨许是一些其他武者用得到的。
这样🟆一来,🔇⚄🎳就需要和其他武者进行等价交换,双方各取所需!
缓冲区,🈞⛇就是一个既能让武者休息,又能够交易的一个区域。
缓冲区域并不大,长一万米,宽一千米。
之所以宽度没有十万公里,是因为在雷劫之域的后半🞄段,宽度已经逐渐收缩,慢慢变小,到了雷🃏🖴🖲劫之域的终点,宽度就只有一千米了。
简单描述地形的话,🏷🞭雷劫之域的前半段是一个正方形,后半段是一个三角形,而缓冲区域🆌就是三角形前方的一条线🝗。
这条线会把经过🃣雷劫之🛫域的武者汇聚🚛在一起。
毕竟如果不把宽度设了限制,大多数的武者就不☜⛶🞸会在这里相遇,也就起不⛒到交易的作用🜔🁴。
而缓冲区🈞⛇之后,就是天骄古路的真正的考验之地。
冲过去,自此一飞冲天,万族铭记。
失败,身死道消,慢慢的被遗忘。
此刻的缓冲区,汇聚了上万武者。