少量的资源投⛎🙕🊋入到塞尔达传说即将登录pc的🂍🍢消🗤🝡🌫息后。

    陈旭就没有再继续往里面投入资源了。

    毕竟塞尔达传⛎🙕🊋说🟕🜽的🚜🔍销量,还有质量跟口碑放在这里。

    自有玩家,还有媒体自发的造势。

    期间他们只需要偶尔放一🄙♢🊇张图片,又或者拍一张百金跟夜光组那边移植工作室的照🎖👁片。

    便能够收获一大波的热度,省得浪费资金。

    剩下来的全想办法投入到大表哥项目里。

    荒野大镖⛐🙥🌡客的成本越高,他爆统子的收益也越高🗤🝡🌫。

    当然了这个法子也不能一直用,🇈🖦🔸要不然玩家⛋😶跟媒体就审美疲劳了。

    而在这期⛐🙥🌡间🀾🂛,荒野大🖱🖝镖客的开发也已经进入到后半段了。

    大部分的场景地🟕🜽图已经完成,只剩下少数如⛋😶圣丹尼斯还有瓜玛岛这些个场景,没有彻底♝完成。

    而游戏内容这一块,🖱🖝各🜂⚽個组相应的主管们,也都纷纷进行了体🉠🈲验。

    当然这种体验,不是为了检查bug。

    更多还是查看游戏主线的流程,以及一些关⛋😶键式任🃣🙦🌥务的叙事,有没有🌩🁰🉠什么细微问题。

    发现之后,再对游戏进行最后的微调。

    而作为游戏开发者来说。

    伴随着项目🀾🂛的开发,到🜂⚽达了即将开发完毕的⛋😶时候,对于游戏本身的内容,其实已经算是比较麻木了。

    包括此前的塞尔达传说以及生化奇兵。

    开发的前中期,大家还会兴致勃勃,甚至在工作之余一起聊着游🖄戏里面的内容。

    但到了后期,基本🚜🔍上不🜂⚽会太聊游戏里面的设计跟剧情了。

    毕竟对于开发人员来说,在开发阶⛑🙪🍊段已经对游戏的所有秘密了然于心了。

    不管是简单🀾🂛还是复杂的剧🄙♢🊇情,又或者是精🇣🚙妙的设计。

    他们已经看过无数次,并🄙♢🊇且🋴🝞还是亲手🙼🏬设计出来的。

    自然🎌🏬很难有玩家,初次见到时的那⛑🙪🍊种惊🅽喜感。

    就跟拍色色电⛎🙕🊋影的男演员一样,当拍🙼🏬片量到达一定程🀲度的时候。