在食人蛮族强者加入战局之前,巨猿虽然是以寡敌众,但是⚝却没有陷入多大的劣势,甚至每当它施展绝招,也就是击掌发出震颤冲击波的时候,还会取得🄕♆🆇不错的战果。

    同时,风云还看到,巨猿的耐力非常好,在众多食人蛮族宛若暴风骤雨一🋸🞊般的📛🛣攻击下,却没有表现出什么疲态。

    与之形成鲜明对比的反倒是它☥的对手——食人蛮族,在连续高强度的攻击下,他们很多都变得有些气喘吁吁起来了。

    可以预见,他们🙡🋽在耐力🀛♄🅻上是无法比过巨猿的。

    等到他们疲累了,状态下降了,等待他们的必将是一场🛇🚒杀戮⚝。

    如果不出现意外状况的话,最终的胜利有非常大的几率是属⚝于巨🚽猿的。

    这也就难🖯🖊🐹怪那个在山顶之上监☥视🋲🝒🊡战况的食人蛮族强者坐不住了。

    在风云看来,那个食人蛮族强者加入到攻击巨猿的行列中是一个🚽非常明智的选择,选择的时机也比较的合适。

    早了,效果会比较差,因为根据他的推断,巨猿通过🎫🔃♣击掌的方式发出震颤冲🆼🔼🅽击波并不是随随便♐🇡🚄便就可以进行的。

    否则,它就不会每一次都等到被食人蛮族逼到石台边上才发动了,在其它的时候🐸🄩这么做💆,甚至可以取得更好的战果。

    如果能像普👽🎗👍通人那样,连续击掌,那些攻击它的食人🎫🔃♣蛮族恐怕早就死光光了,📛🛣而它却没有这么做。

    没有人会愿意挨打,风云相信巨猿也不会例外,它🐲会忍受食人蛮族对它的攻击,最大的可能是他的杀招想要启动是存在限🎳🕎制的。

    这就好比他在穿越之前曾经玩过的网游,技能,特别是一些大招,是存在冷却时间的,每一次使用之后,都必须过一段时间才能够继续使用🃒🗍。

    不过巨猿与游戏中的任务还不一样,游戏中的人物,施展技能的🚽冷却时间一般是固定的,但是巨猿每一次施展杀招之后,间隔时间都会变得更长一点。

    风云反而觉得这才📔🚥合理的,如果🋲🝒🊡这样的杀招可以随便用,巨猿也未免太变态了。

    这也意味着食人蛮族强者过早出手,将会面临着巨猿相对🚾高的施展杀招的频率。

    巨猿杀招的威力,风云虽然没有直接面对过,但是就凭它的余波,也可以确认📛🛣它的杀伤力还是很强的。

    那个食人蛮族强者的实力虽然不算🕳🍰🋲低,🁝但是直面它,也未必就可以保证安然无📛🛣恙。

    出手晚了,和巨猿交手的食人蛮族就有可能会🕦🋹🞍死伤惨重,难以再对它产生大的威胁,食人蛮族强者将会☹🄑成为它攻击的重点,他的安也将难以得到保证。

    食🇃🕴人蛮族强者加入战团后的表现,风云也是比较认同,他并没有贸贸然地加入到对巨猿的进攻行列之中去,而是选择了一个距离巨猿相对比较远的地方,看着它,显然在寻找一个最佳的👀🅲🊟出手机会。🅱🊙🐭

    实际上,🖯🖊🐹他仅仅是站在了那里,不出手,也会对战局🎫🔃♣产生影响。

    他的存在,在巨猿看来,就是一柄悬在脑袋上的利🐲剑,不知道什么时候就会突然落下来,它必须防备着它。

    这样就会导致它应对其他食人蛮🋲🝒🊡族的攻击会显得更加吃力。

    事实也是如此,他在那个食人蛮族强者出现后不久,🎫🔃♣风云就不止一次看到它差点就被从石台🖁上逼下来。

    泥人都还有三🛿⚠💶分的土性,就不要说普遍脾气暴躁的蛮兽了,巨猿在多次就🋸🞊差一点点就被石台上逼得掉下去之后,终于爆发了。