电子竞技是📀提升电子游戏影响力的最🕽🏄🗠佳方式,雷霆游戏和绿洲游戏都不愿意轻易放弃,作为老对手的两家重新坐到一起,商议电子竞技的事情。

    几次会议后,两家巨头做出决定,暂时先不管电子竞技协会的事情,先尝试开发家用机游戏平台、掌机游戏平台,还有可以连接互联网的家用机版本和掌机版🏇🗾本🇸🝙,若是家用机🉦和掌机也能像电脑游戏这般从互联网上直接下载下来,对两大巨头也有巨大好处。

    两家巨头还📀做出另一个决定,为了稳定家用机游戏领域和掌机游戏领域,两个类型游戏开🁈🃵发商在家用机或者掌机上发售游戏后,限定时间不允许该游戏转制登陆电脑游戏平台。

    电子竞技虽好,但目前来说电脑游戏受到的影响最大,两大巨头还需要为自己的利益考虑,要是刚刚发🛵♈布的游戏登陆所有平台,那玩家们会选🌫择🗟🜴在哪里进行游戏?两大巨头不敢轻易去试探玩家们。

    与家用机游戏开发商和掌机游戏开发商不同,随着“电子竞技”一词出现,电脑游戏领域顿时火爆起来,之前电脑游戏领域一直被其他两个游戏领域压制,但是随着互联网行业的发展,还有“电子竞技”的出现,一种电脑游戏开发商赫然发现电脑游戏领域有着🌦🁙🆎更大钱途。

    特别是新出现的游戏类型“网游”,各家游戏公司不敢去尝试《三国杀》这样完全免费只凭借卖道具的收费模式,但《红色警戒》和《星际🟆争霸》这种在原先基础上增加开箱子的收费模式得到各家游戏公司的认可。

    一时间,🗄🙂立项🂌网游的电脑游戏开发商迅速增加。🈬🁞

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