看到奥拉夫TP落地,开始🅭🉴正式对线后🀲🀫,陈一秋就略有预感🜂。

    以目前上路的对线线况,安掌门应该会来。

    而对于安掌门这种顶尖食草型打野来说,陈一🇯秋能通过上路🜂线况,大概想到对方🆙🏾肯定会过来帮一下上路。

    但什么时候来,在哪里出现,亦或者会不会Gan🞴😕k变反蹲。

    他其实都摸不准。

    所以只能简单提醒一下B⛑🙬lank,让他自己多注意,别被反蹲到。🊍🏆

    “好的,哥。”

    介于阵容原因,Blank对上路非常偏爱🖇🐟,闻声立刻点头,示意自己知道。🛚

    陈一秋没再多说,开始和奥拉夫继续对线。

    杰斯在这个版本虽然常被人说是下♋水单,可如果单论对线能力,还是那句话🌰🂲💮,英雄机制决定一切,只要杰斯拉扯玩得好,基本上除了🋧🛰石头人等少数几个英雄,没什么太大的天敌。

    而在当前版本,奥拉夫其实算半个类似‘石头人’的英雄,当然,🈚⚢说的是对线杰斯的效果,不是英雄机制。

    因为奥拉夫Q的距离和范围极大极远,粘人效果与近战能力斐然🍏🇆。

    杰斯前期又脆的可怜,一⛑🙬点被奥拉夫Q黏住,开疾跑,哪怕杰斯有锤形态的🌰🂲💮E技能,也只能饮恨🝞🌔当场。

    到了六级后,杰斯提升不大🅭🉴,奥拉夫却拥🏰🝯有了免疫+攻击+移速的无敌Buff,长达🟛🝲6S。

    无论是中期战斗力,还是单挑🄍🟠🞟,都秒杀杰斯。

    但,因为Cuvee开局被陈一秋单杀+打出双招,上路对线的情况已然发生变化☓。😜🂋

    没了疾跑,没到六级的奥拉夫,面对一个长手杰🙟🋪🜆斯,完全🎞💊发挥不出自己无脑的英雄机制,只能被动挨🂽🔑⛥打。

    陈一秋又是那种对于距离把控,和长手英雄心得非常高的‘高⚛💆🏩手’🈚⚢。🊍🏆

    于是,接下来上路的对线Cuvee很难受,发育没问题,却反过🈚⚢来被杰斯压🛚着点,让他非常郁闷。

    “别郁闷了,我来了。”

    比赛时间四分钟出头,之前明明在中路刚露过面🙟🋪🜆,并且看状态与Buff刷新时间,W🟛🝲olf预测会刷完一组野怪🎴🕓回家的安掌门。

    不知何时,已经绕到上路。

    ——这就是安掌门的💳🕺Gank老🏖🚆道之处,他从来不会拘泥🎞💊于表面上的常规流程。

    这种老狐狸,你和他玩操作,他肯♋定🟐🜗玩不过你,但如果论经验和🍏🇆Gank、反蹲,SKT经常被安掌门玩翻牌游戏。

    这波,陈一秋就没有想到,安掌🏖🚆门会🟐🜗在这个时间点来到上路。