顾凡继续解释道:“在进入游戏、选择职业的第一时间,系统不仅会硬塞给玩家一个本职业的基础攻击技能,还会再🆛🐔后台给玩家打上一个『职业标签』👍🇢。这个职业标签与底层代码没有太多关联,但在一些特殊情况下,🟕相关功能会对这个标签进行检测。

    “比如,玩家找训练师学技能的时候。

    “可现在的问题🔹🅢🈎在于……因为涅法洛尔这個boss的独特机制,也同样赋予了玩家职业标签!这就导🇻🝯致原本游戏中的双重限制,都被攻破了🀜♓🈀!”

    莉莉丝的大脑有些过载:“等一下!涅法洛尔为什么会赋予玩家🃄🕒职业标签?你说清楚!”

    顾凡轻轻叹了口气:“🅼这就要从涅法🀳洛尔第三阶段的这🌗个点名机制说起了。

    “看得出来,『点名』这个机制🗗🛴,是制作人在设计涅法🌗洛尔这个bo🊙🐯ss时就想到的一个独特机制,甚至可以说,就是为了这碟醋才包的饺子。

    “但涅法洛🔕尔作为第一个团本中的最终bo🜇⛪🝉ss,它的设计本就比职业大🎊🏘🚛改要更早。

    “所以在最开始的时候,涅法洛尔并不能🛰☞直接😺点名职业。因为那时候,玩家还没有职业。

    “为了完成点名的效果,制作人将机制设计成『涅法洛尔会根据玩家上一次对他释放的技能来进行🋕🙍点名』。

    “比如,上一个对他释放过盾击类技能的玩家,👬🋺🞛将会放弃使用盾牌;上一个用图腾对他造成过伤害的玩家,将会插下各种图腾反过来给他加b🀜♓🈀uff。

    “这种机制能够给玩家造成一定的困难,但其实也给玩家提供了足够的反制手段:只要玩家在点名前,预先学习一个特定的、📸无关紧要的技能摸boss一下,就可以骗过boss,破解这一机制。

    “而这本来就是原制作人允许甚🗗🛴至鼓励🅶🋀🖐的玩法。

    “但后来改了职业设定,那么涅法洛尔的机制,肯定也要进行一定的修改。原制作人一番小修小补之后,发现了一个令人有些蛋疼的问题,那就🊌🎹🖀是点名职业时,经常会出现一些离奇的BUG,导致游戏崩溃。

    “比如,原本的设计是上一个对boss释放过盾击技能的玩家,会放弃使用盾牌;可现在盾击变成了战士和骑士都有的技能,而圣🁶骑士又对应着其他的点名效果,必须摘出来。

    “又比如🌺🄈,原本的设计是在团本中用变羊术控制过小怪的玩家,被点名后会对随机队友释放变羊术。

    “这个设计也有独特设计意图,它鼓励玩家在之前的开荒过程中不要使🉋🅱🊙用变羊术,虽然在打小怪🕙🊆时会大幅增加难度,但打最终boss时就会少一个灭团技♀能。

    “这对于玩家来说,就🅼多了一🕐种战术与取舍。

    “但现在按职业划分了,只能改成『点名法师玩家对队友使用变羊术』,可问题是,🌵🃘很多法师玩家压根没用过变羊术。甚至有可能没学变羊术,这就会导致系统在通过变羊术技能来判断法师玩家时🊔🐅♂,出现漏判。

    “此外还可能出现一些极端👂的特殊🝦🍝情况,比如boss读到了技能,但读到了错误的玩家标签,这种情况虽然概率极低,但程序bug这种东西,也不能说就是0。只要玩家多,概率再低的问题也终究会出现。

    “为了解决这些问题👃🆈🍥,尤其👂是为了解决漏判的情况,原制作人就又打了一个补丁,那就是当涅法洛尔点名时,优先判定玩家上一个对他的攻击技能。

    “而且为了避免游戏后续可能出现的bug,在点名时,如果技能与职业标签冲突,那么以技能为准,并且还会在系统后台默认再给玩家一次对应的职业标签,防止因为读到错误的玩家标签而🏵🞝🕉自相矛盾、导致bug。

    “这样一来,至少玩家在打涅法洛尔这个boss的时候,不会因为点名和职🀟♭业问题而发生报错、造成游戏崩溃。

    “而后等玩家下线之后,系统🕐会重新清理玩家身上的职业标签,下次上线就会回到原点。

    “只是没想到……有玩家恰好没下🝦🍝线,而且去找其他职业的训练师对🊙🐯话了。”

    莉莉丝都快听傻了。